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网游防沉迷 12岁以下每天限玩《光荣》1小时

2018-12-13 23:21:40
网游防沉迷 12岁以下每天限玩《荣耀》1小时 内容提要:暑假到了,很多家长头疼的事儿又来了:孩子很可能又沉迷网游。

这样的烦恼有望减轻。

昨天,具有国内网游社区的腾讯宣布,7月4日起率先推出迄今严网游防沉迷举措,限制未成年人每天登录时长,强化实名认证体系,家长可一键禁玩。

该举措以热门游戏《荣耀》为试点,今后将逐步推广。

天津北方网讯:暑假到了,很多家长头疼的事儿又来了:孩子极可能又沉迷网游。

这样的烦恼有望减轻。

昨天,拥有国内网游社区的腾讯宣布,7月4日起率先推出迄今严网游防沉迷举措,限制未成年人每天登录时长,强化实名认证体系,家长可一键禁玩。

该举措以热门游戏《光荣》为试点,今后将逐步推广。

三板斧对沉迷者釜底抽薪 板斧:限制时长。

将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作。

其中,12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。

超出时间的玩家将被游戏强制下线。

除此之外,还将陆续增加“未成年人消费限额”功能。

第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩。

今年2月腾讯推出“成长守护平台”,协助家长对未成年子女的游戏账号进行健康行为监护。

此次,该平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。

第三板斧:强化实名认证体系。

没有在腾讯平台完成实名注册流程的账号,将无法进入该游戏。

据悉,腾讯成长守护平台目前已覆盖超过200款游戏产品,有效绑定账号将近70万个。

防上瘾仅凭孩子自制不够 早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实行网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我控制。

其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0。

但这些举措对于那些网游“瘾君子”的约束力还是有限,因为他们总能想方设法绕开这些规定,继续我行我素。

腾讯游戏相关负责人表示,“如果青少年缺少足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活。

”本市一些中小学生家长得知此消息后表示举双手赞同,“在孩子沉迷网游这方面,家长是弱势群体。

希望该试点尽快推广。

”他们甚至期待所有的网游都在家长可控的范围内。

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